Ключевая аудитория — 18–24 года. Более высокая покупательская способность.
DemandSage Fortnite Statistics, 2026
Зарегистрированных аккаунтов по всему миру с 2017 года.
Epic Games official data, 2026
Ежемесячных активных пользователей на всех платформах.
SQ Magazine / Business of Apps, Q1 2026
Средний возраст игрока — аудитория шире, чем принято считать.
Mojang Studios / DemandSage, 2026
Проданных копий на всех платформах с 2011 года.
Mojang Studios / Microsoft, 2026
Ежемесячных активных пользователей. Самая популярная игра на планете.
DemandSage / SQ Magazine, early 2026
Среднее ежедневное время, которое пользователь проводит на платформе.
Roblox Corp Q1 2026 Shareholder Letter, Apr 30, 2026
Часов вовлечённости в Q1 2026. Рост +43% год к году.
Roblox Corp Q1 2026 Shareholder Letter, Apr 30, 2026
Ежедневных активных пользователей. Рост +35% год к году.
Roblox Corp Q1 2026 Shareholder Letter, Apr 30, 2026
ПОЧЕМУ ВАШЕМУ БРЕНДУ СТОИТ ЗАПУСКАТЬСЯ НА ЭТИХ ПЛАТФОРМАХ